Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
The Log
Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Three Musketeers Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
Poison
Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Miner Magic Archer Goblin Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 2 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers The Log Miner Magic Archer
Knight
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Hut The Log Miner Magic Archer
Ice Golem
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Hut Miner Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Ice Golem Three Musketeers The Log Miner Magic Archer
Three Musketeers
Knight Ice Golem Giant Snowball Goblin Hut The Log Miner
The Log
Giant Snowball Knight Goblin Hut Three Musketeers Miner Magic Archer
Miner
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Hut The Log Miner

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers The Log Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer Giant Snowball Goblin Hut Three Musketeers The Log
Ice Golem
Giant Snowball Goblin Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Ice Golem
Three Musketeers
Giant Snowball Knight Ice Golem The Log
The Log
Giant Snowball Knight Ice Golem Three Musketeers Miner Magic Archer
Miner
Giant Snowball The Log
Magic Archer
Knight Giant Snowball Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Goblin Hut The Log Magic Archer
Knight Goblin Hut Three Musketeers The Log
Goblin Hut Three Musketeers Giant Snowball Knight
Goblin Hut Three Musketeers Knight
The Log
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Three Musketeers Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Three Musketeers Goblin Hut
Knight Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Hut The Log Magic Archer
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Giant Snowball Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Hut The Log Magic Archer
Knight Goblin Hut Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Hut Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Goblin Hut
Giant Snowball Knight Goblin Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Knight Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Three Musketeers
Giant Snowball Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Goblin Hut
Giant Snowball Knight Ice Golem The Log Miner Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Hut The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Goblin Hut Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Hut
Knight
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut Three Musketeers
Knight Goblin Hut
Giant Snowball The Log
Knight Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers Magic Archer
Goblin Hut Knight Ice Golem Three Musketeers The Log Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Goblin Hut The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Miner Magic Archer
Goblin Hut The Log Miner Magic Archer
Knight Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Miner Knight The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Goblin Hut The Log Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Three Musketeers The Log
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Miner Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Three Musketeers Magic Archer
The Log
Miner Knight Three Musketeers Magic Archer
The Log Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076