Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider Graveyard
Zap
Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
The Log
Rascals Musketeer Barbarian Hut Ram Rider Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Rascals Graveyard
Royal Delivery
Rascals Musketeer Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Fireball
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Poison
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Musketeer Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard Rascals Ram Rider Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Ice Golem
Musketeer Graveyard Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Graveyard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Barbarian Hut Rascals Ram Rider Graveyard
Barbarian Hut
Musketeer Graveyard Rascals Ice Golem Ram Rider
Electro Wizard
Graveyard Rascals Ice Golem Fireball Ram Rider
Ram Rider
Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Electro Wizard Rascals Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Rascals
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Rascals Fireball Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut
Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Rascals Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Rascals Musketeer Electro Wizard
Barbarian Hut Rascals Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Rascals Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Rascals Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Rascals Fireball Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Rascals Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Hut Rascals Electro Wizard
Barbarian Hut Rascals Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Rascals Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rascals Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Rascals Musketeer Ram Rider
Fireball Rascals Ice Golem Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Rascals Barbarian Hut
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Rascals Musketeer
Fireball Electro Wizard
Rascals Ice Golem Fireball Barbarian Hut Ram Rider
Rascals Fireball Musketeer Barbarian Hut
Rascals Electro Wizard Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut
Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Hut
Rascals Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Rascals Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Rascals Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076