Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Golem Lumberjack
Goblin Hut
Mirror Golem Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Mirror
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Golem
Minion Horde Goblin Hut Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Mirror Golem

Synergie w obronie 2 10

Minion Horde
Mirror
Goblin Hut
Wizard Mirror Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Lumberjack
Goblin Hut Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblin Hut
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard
Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076