Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076