Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze The Log Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Fireball
The Log Freeze Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Furnace The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Furnace Mega Knight
Furnace Fireball Wizard Freeze
Fireball The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Freeze The Log Mega Knight
Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Freeze The Log
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard Freeze The Log Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Freeze
Skeleton Army Fireball Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Freeze The Log
Mega Knight Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Furnace The Log Mega Knight
Fireball Wizard Furnace Freeze
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076