Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Knight Minion Horde The Log
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang The Log Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Knight The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Knight The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap
Knight Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076