Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Musketeer Guards Executioner
Lightning
Ice Golem Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Guards Tornado Musketeer Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Ice Golem Musketeer Guards Executioner The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Executioner
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Ice Golem Musketeer The Log Guards Tornado Executioner
Guards
Zap Hog Rider The Log
Tornado
Zap Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Guards Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 15

Zap
Ice Golem Musketeer Guards Tornado Executioner The Log
Ice Golem
Musketeer Zap Guards Tornado Executioner The Log
Musketeer
Ice Golem Guards The Log Zap Tornado
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Ice Golem Executioner The Log
Tornado
Executioner Zap Ice Golem Musketeer The Log
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Guards The Log
The Log
Musketeer Zap Ice Golem Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Executioner The Log
Zap Musketeer Executioner The Log
Tornado Musketeer Executioner
Musketeer Guards
Tornado The Log
Tornado The Log Zap Musketeer Guards Executioner
Musketeer Tornado Zap Executioner
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Tornado
Guards Tornado Ice Golem Musketeer
Guards Executioner Zap Ice Golem Musketeer Tornado The Log
Musketeer Executioner Zap Tornado
Zap Musketeer Guards The Log
Executioner Zap Guards Tornado The Log
Tornado Zap The Log
Musketeer Tornado Executioner
Zap Musketeer Guards Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Ice Golem Musketeer Guards
Musketeer Tornado
Musketeer Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Executioner The Log
Guards Zap Ice Golem Musketeer The Log
Guards Zap Ice Golem Musketeer Tornado The Log
Musketeer Guards Executioner
Executioner Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Guards Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Tornado The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Guards Tornado The Log
Ice Golem Guards Executioner
Musketeer Executioner
Guards Zap Ice Golem Musketeer Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Guards The Log
Zap Musketeer Tornado Executioner The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Guards The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner The Log
The Log Zap Ice Golem Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Musketeer Guards Tornado
Zap Musketeer Tornado The Log
Zap Musketeer Tornado Executioner
Ice Golem Musketeer Executioner The Log
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer Executioner The Log
Musketeer Executioner The Log
Tornado
Zap Musketeer Executioner The Log
Zap Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Tornado The Log Executioner
The Log Zap Musketeer Tornado Executioner
Zap Musketeer Tornado The Log
Zap Musketeer Tornado The Log
Zap Ice Golem Musketeer Tornado Executioner
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer Tornado Executioner
The Log
Musketeer Executioner
The Log Zap Ice Golem Musketeer Executioner
Zap Tornado
Musketeer Executioner
Zap Musketeer Guards Tornado The Log
Zap Musketeer Tornado Executioner
Zap Musketeer Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076