Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Tornado Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tornado Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Tornado
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Bomb Tower Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076