Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Zap
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
The Log
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Goblins Royal Recruits Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Dart Goblin Guards Musketeer Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblins
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Royal Recruits
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Elite Barbarians Royal Recruits
Musketeer
Royal Recruits
Guards

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Royal Recruits
Goblins
Dart Goblin Musketeer
Arrows
Elite Barbarians
Dart Goblin
Royal Recruits
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer
Guards Goblins Dart Goblin
Guards
Musketeer Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Goblins Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Goblins Dart Goblin Musketeer Guards
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Goblins Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Goblins Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Goblins Dart Goblin Guards Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin
Royal Recruits Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Guards
Fire Spirit Goblins Arrows Royal Recruits Dart Goblin Guards
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblins Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Arrows Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Arrows Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Goblins Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblins Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Guards Goblins Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Guards Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Guards
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Guards Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Elite Barbarians
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Goblins Dart Goblin Musketeer
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Musketeer Guards
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Guards
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076