Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Guards Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Guards Musketeer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lightning Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Giant Snowball
Mega Knight Ice Golem Musketeer Guards Inferno Dragon
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Guards Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Giant Snowball Ice Golem
Lightning
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards Mega Knight
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Guards Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Lightning Inferno Dragon
Lightning Ice Golem Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Guards Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Guards Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Guards Lightning
Mega Knight Giant Snowball Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Musketeer Lightning
Guards Lightning Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Guards
Lightning Mega Knight Giant Snowball Guards
Lightning Mega Knight Ice Golem Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Ice Golem Musketeer Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer Guards
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Guards
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Musketeer Guards
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Guards Lightning
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076