Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Guards Clone
Arrows
Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Collector Guards Clone Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Barbarian Barrel
Baby Dragon Golem Lumberjack
Guards
Clone Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Barbarian Barrel Clone Lumberjack
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Elixir Collector
Barbarian Barrel
Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Golem
Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Guards Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Guards Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Guards Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Barbarian Barrel Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Guards Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards
Guards Lumberjack
Guards
Guards Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Guards Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Guards
Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Guards Night Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076