Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Rascals Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Rascals Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Rascals Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Rascals Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Goblin Giant
Rascals
Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem Arrows Guards Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel
Goblin Giant
Arrows Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant
Royal Ghost
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Ice Golem Ice Wizard
Rascals
Ice Golem
Arrows Guards Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Barrel
Guards
Ice Golem Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Arrows Ice Golem Guards
Royal Ghost
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Giant
Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard
Rascals Guards Ice Wizard
Arrows
Arrows Rascals Guards Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Rascals Ice Wizard
Arrows Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals Ice Wizard
Guards Rascals Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Arrows Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Rascals Ice Wizard
Rascals Guards Ice Wizard
Arrows Rascals Guards Royal Ghost
Rascals
Rascals
Arrows Rascals
Arrows Rascals Guards Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Rascals Ice Golem Guards Ice Wizard Royal Ghost
Rascals Royal Ghost Arrows Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Ice Golem Royal Ghost
Arrows Ice Golem Royal Ghost
Guards Rascals Ice Golem Goblin Giant
Guards Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals Guards Goblin Giant
Arrows Rascals Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Guards Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Goblin Giant
Ice Golem
Guards Goblin Giant
Rascals Guards
Arrows Guards Goblin Giant
Rascals Ice Golem Guards Goblin Giant
Rascals
Rascals Guards Ice Golem Goblin Giant
Arrows Rascals Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem Guards Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Giant
Arrows Rascals Ice Golem Guards
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rascals
Arrows Ice Golem
Arrows
Rascals Guards
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076