Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Graveyard Electro Wizard
Valkyrie
Graveyard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Executioner Valkyrie Freeze Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Graveyard Tornado
Executioner
Knight Tornado Valkyrie
Electro Wizard
Graveyard Knight Valkyrie Baby Dragon
Graveyard
Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 10

Knight
Executioner Electro Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Tornado
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie Tornado Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tornado Knight Valkyrie Freeze Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Tornado Baby Dragon Freeze
Executioner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Executioner Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard
Knight Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner
Executioner Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Valkyrie Executioner Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Freeze
Executioner Valkyrie Baby Dragon
Executioner Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado Freeze
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Freeze
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076