Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Tornado Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Graveyard Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Graveyard Goblins Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Mortar Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Goblins Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Mortar Ice Wizard
Mortar
Goblins Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tornado Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Mortar Valkyrie Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblins Mortar Fireball Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblins Mortar Valkyrie Ice Wizard
Mortar Tornado Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Mortar Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Mortar Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblins Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Mortar Tornado Baby Dragon
Mortar
Tornado Mortar Fireball
Goblins Mortar Fireball Valkyrie Tornado
Mortar Fireball Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Valkyrie Tornado Baby Dragon Fireball Ice Wizard
Mortar Tornado
Valkyrie Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Goblins Valkyrie
Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblins Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblins Mortar Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblins Mortar Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado
Goblins Fireball Tornado
Mortar Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Mortar Fireball Baby Dragon
Tornado Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado Baby Dragon
Fireball Mortar Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076