Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Electro Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Spear Goblins Guards Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Graveyard
The Log
Spear Goblins Guards Ram Rider Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Guards Graveyard
Arrows
Spear Goblins Guards Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Electro Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Guards Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Earthquake Guards Electro Dragon Ram Rider Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Giant The Log Ram Rider Graveyard
Guards
The Log Ram Rider Graveyard
Electro Dragon
Goblin Giant Graveyard
Goblin Giant
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon The Log Graveyard
The Log
Earthquake Guards Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Spear Goblins Earthquake Guards The Log Graveyard
Graveyard
Spear Goblins Earthquake Guards Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Earthquake Guards Electro Dragon Goblin Giant The Log
Earthquake
Spear Goblins The Log
Guards
Spear Goblins Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Spear Goblins Guards The Log
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Earthquake Guards Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ram Rider
Earthquake The Log
The Log Spear Goblins Earthquake Guards Electro Dragon
Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Guards Spear Goblins
Guards Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Guards Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake Guards Electro Dragon The Log
Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Guards Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake The Log Spear Goblins Guards Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Earthquake Guards Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Electro Dragon The Log
Guards Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Guards Goblin Giant The Log Ram Rider
Guards Goblin Giant Ram Rider
Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Guards Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Electro Dragon Spear Goblins The Log
Guards Goblin Giant
Guards Electro Dragon
Guards Goblin Giant The Log
Guards Goblin Giant Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Spear Goblins Goblin Giant The Log
Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant The Log
Earthquake Guards The Log
Earthquake The Log
Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Guards Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins Guards Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Guards The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076