Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bats Guards Graveyard
Zap
Goblins Bats Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Guards Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Goblins Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Goblins Bats Guards Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bats Guards Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Guards Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Golem Graveyard
Guards
The Log Graveyard
Golem
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Guards Golem Magic Archer Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem The Log Electro Wizard
Graveyard
Electro Wizard Bats Guards Golem The Log

Synergie w obronie 0 11

Goblins
The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats
The Log Electro Wizard
Guards
The Log Electro Wizard Magic Archer
Golem
The Log
Goblins Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Bats Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblins Guards The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblins Bats The Log Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Goblins Bats Guards Electro Wizard
The Log
The Log Goblins Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblins
Guards Goblins Electro Wizard
Goblins Bats Guards Electro Wizard The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Guards The Log Electro Wizard
Goblins Bats Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Goblins Bats Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Bats Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Guards Goblins Bats The Log Electro Wizard
Guards Bats The Log Electro Wizard
Guards
Bats Electro Wizard Magic Archer
Guards Goblins Bats Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Bats The Log Magic Archer
Guards
Bats Guards
Guards The Log Electro Wizard
Guards
Magic Archer
Guards Electro Wizard Goblins Bats The Log Magic Archer
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblins Bats Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076