Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Musketeer Minion Horde Wizard Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Clone Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Golem
Musketeer
Golem
Wizard
Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Minion Horde Witch
Witch
Clone Golem
Golem
Clone Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Witch

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Musketeer
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Clone
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Wizard Witch
Rocket Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Rocket
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076