Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Prince Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Zappies Graveyard
Zap
Zappies Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Zappies Bandit Graveyard
The Log
Musketeer Zappies Prince Bandit Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Zappies Prince Bandit Graveyard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Zappies Bandit
Poison
Musketeer Bomb Tower Zappies Graveyard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Musketeer Bomb Tower Zappies Prince Graveyard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Musketeer Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince Golem Bandit Graveyard
Bomb Tower
Zappies
Prince Golem Bandit Graveyard
Rocket
Golem
Prince
Musketeer Zappies Golem Graveyard
Golem
Musketeer Zappies Rocket Prince Bandit Graveyard
Bandit
Musketeer Zappies Golem Graveyard
Graveyard
Musketeer Zappies Prince Golem Bandit

Synergie w obronie 0 5

Musketeer
Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower
Musketeer
Zappies
Musketeer Prince Bandit
Rocket
Prince
Zappies
Golem
Bandit
Musketeer Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Zappies
Bomb Tower Musketeer Zappies Prince Bandit
Bomb Tower Rocket Prince Musketeer Zappies Bandit
Bomb Tower Prince Musketeer Zappies Bandit
Bomb Tower Rocket Prince
Musketeer Bomb Tower Zappies Bandit
Musketeer Rocket Bomb Tower Zappies
Rocket Musketeer Bomb Tower Bandit
Zappies Musketeer Bomb Tower Prince
Musketeer Zappies Prince Bandit
Musketeer Bomb Tower Zappies Bandit
Musketeer Zappies
Bomb Tower Prince Musketeer Zappies Rocket Bandit
Bomb Tower Rocket Zappies Prince
Bomb Tower Zappies Prince Bandit
Bomb Tower Rocket Zappies Prince Bandit
Bomb Tower Musketeer Zappies Prince
Bomb Tower Musketeer Zappies Prince Bandit
Bomb Tower Musketeer Zappies Bandit
Musketeer Bomb Tower Zappies Prince
Musketeer Bomb Tower Zappies Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince Bandit
Bandit Musketeer Bomb Tower Rocket Prince
Zappies Bandit Musketeer Bomb Tower Rocket Prince
Rocket Prince Musketeer Zappies Bandit
Musketeer Zappies Prince Bandit
Rocket Musketeer Bomb Tower Zappies
Rocket Prince Musketeer Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower Zappies Prince
Rocket Bomb Tower Zappies Prince Bandit
Musketeer Zappies
Musketeer Bomb Tower Zappies Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Bomb Tower Zappies Bandit
Musketeer Bomb Tower Zappies
Zappies Musketeer Bomb Tower Rocket Prince
Musketeer Bomb Tower Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit
Rocket Bandit
Musketeer Rocket Prince
Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer
Bandit
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Prince Bandit
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Prince
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Prince Bandit
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer
Rocket Musketeer Zappies
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Zappies
Prince
Rocket
Musketeer Zappies Rocket Prince Bandit
Rocket Musketeer Zappies
Musketeer Rocket Prince
Musketeer
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Zappies Rocket
Musketeer Zappies Rocket
Musketeer Rocket Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076