Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Night Witch
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblins Mega Minion
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Rocket Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Mega Minion Night Witch
Arrows
Mega Minion Tornado
Mega Minion
Goblins Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon
Goblins Mega Minion Night Witch
Rocket Tornado Goblins Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblins Mega Minion
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Goblins Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Rocket Tornado Arrows Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows Baby Dragon
Goblins Tornado Night Witch
Tornado Goblins Night Witch
Goblins Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Rocket
Rocket Goblins Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado
Goblins Arrows Tornado Night Witch
Arrows Goblins Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Minion
Tornado
Goblins Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Mega Minion Rocket Baby Dragon
Goblins Rocket
Rocket Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Goblins Mega Minion Night Witch
Rocket Goblins Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Rocket Arrows Tornado
Rocket Night Witch
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Rocket Goblins Tornado Night Witch
Rocket Arrows Tornado
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Tornado
Mega Minion
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076