Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Graveyard
Zap
Goblins Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblins Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Electro Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer Graveyard
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Magic Archer Electro Dragon Graveyard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Goblins Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Goblin Giant Graveyard
Goblins
Ice Spirit
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Magic Archer Graveyard
Electro Dragon
Goblin Giant Magic Archer Graveyard
Goblin Giant
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Mirror Electro Dragon Goblin Giant
Graveyard
Ice Spirit Mirror Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Goblins Rocket Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Mirror
Goblin Giant
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Mirror Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Ice Spirit Goblins Electro Dragon
Rocket Goblins Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Rocket
Goblins Electro Dragon Magic Archer
Rocket Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Goblins
Goblins Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Goblins Electro Dragon Magic Archer
Rocket Ice Spirit
Goblins Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Goblins Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Goblins Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Rocket Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Goblins Magic Archer
Goblin Giant
Electro Dragon
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Goblins Rocket Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Ice Spirit Rocket Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Rocket Goblins Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Ice Spirit
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Spirit Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Rocket Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076