Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Lumberjack
Zap
Minions Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Guards Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Musketeer Lumberjack Sparky
Poison
Minions Musketeer Guards Sparky
Lightning
Musketeer Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Fireball Musketeer Lumberjack Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Sparky Minions Musketeer Guards Lumberjack
Minions
Zap Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant Sparky
Musketeer
Zap Goblin Giant Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Musketeer Guards Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Minions Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Goblin Giant Minions Musketeer Guards Lumberjack Sparky
Minions
Zap Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Fireball
Zap Goblin Giant Musketeer Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Zap Minions Fireball
Guards
Musketeer Zap Lumberjack Sparky
Goblin Giant
Zap Fireball Minions Sparky
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Fireball Guards
Sparky
Zap Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Lumberjack Sparky Zap Minions Musketeer
Lumberjack Sparky Minions Musketeer
Lumberjack Sparky Minions Musketeer Guards
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Zap Minions Musketeer Guards Lumberjack
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Minions Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Lumberjack Sparky
Minions Guards Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Minions Musketeer Zap Fireball
Lumberjack Sparky Zap Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Sparky Zap Minions Guards Lumberjack
Sparky Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Minions Musketeer Guards Lumberjack
Zap Minions Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Minions Fireball Musketeer Guards Goblin Giant Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Minions Musketeer Goblin Giant Sparky
Guards Lumberjack Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Musketeer Guards Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Zap Minions Musketeer Goblin Giant
Guards Sparky Minions Fireball Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Zap Minions Fireball Sparky
Musketeer Guards Goblin Giant Sparky
Minions Musketeer Guards Lumberjack Sparky
Zap Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Guards Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Guards Sparky Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Minions Zap Fireball Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Musketeer Guards Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Musketeer Goblin Giant
Musketeer Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Guards Lumberjack Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Fireball Musketeer Guards Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076