Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Clone Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Clone Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Clone
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Prince
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Clone Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Clone Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Clone Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Clone Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Clone Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon
Clone
Goblin Gang
Prince
Valkyrie Goblin Gang
Electro Dragon
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon
Clone
Prince
Goblin Gang Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Minion Fireball Electro Dragon
Mega Minion Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Mega Minion Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Prince Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Dragon Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Prince Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076