Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Goblin Gang
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076