Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076