Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Miner Electro Wizard Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Electro Wizard Witch The Log Night Witch
Goblin Gang
Miner Giant
Giant
Zap Miner Night Witch Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Giant Miner
The Log
Zap Giant Miner
Miner
Zap Goblin Gang Giant Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Miner
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Witch The Log Miner Night Witch
Goblin Gang
Zap The Log Miner Electro Wizard
Giant
Witch
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Goblin Gang Witch Miner Electro Wizard Night Witch
Miner
Zap Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch The Log Night Witch
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Miner Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap The Log Night Witch
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Zap Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Witch The Log
Witch Goblin Gang
Witch
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Night Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap The Log Night Witch
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Miner Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Witch
Night Witch
Zap The Log Miner Night Witch
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch Night Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076