Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Tornado
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Tornado
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Knight Fireball Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076