Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Ice Golem
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A
Minions
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang
Lightning Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Ice Golem Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Ice Golem Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Lightning P.E.K.K.A
Minions Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Zap
Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Ice Golem
Lightning Minions
Lightning Zap Ice Golem
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Golem
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Minions Goblin Gang
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076