Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Hog Rider Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bomber Arrows Hog Rider Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Arrows
Furnace Giant Skeleton
Hog Rider
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Furnace
Furnace Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Furnace
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Skeleton Army Furnace Inferno Dragon
Bomber Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Bomber Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076