Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Freeze Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Baby Dragon
Zap
Giant Balloon Bomber Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Giant
Bomber Zap Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Giant Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Giant Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Freeze Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Bomber Skeleton Army
Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Bomber Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Bomber Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Freeze Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Freeze
Bomber Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Freeze
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Freeze
Bomber Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076