Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Wizard Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Barbarians Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince The Log
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Giant
Zap Mega Minion Prince Fireball Wizard The Log
Wizard
Giant Prince
Prince
Zap Giant Wizard The Log
The Log
Zap Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Prince The Log
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Wizard
Mega Minion Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball Prince Zap Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard The Log
Barbarians Zap Mega Minion Prince The Log
Barbarians Prince Mega Minion
Barbarians Prince Mega Minion
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Wizard The Log
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Barbarians Prince Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Barbarians Mega Minion Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Zap Fireball Prince The Log
Barbarians Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Prince
Wizard Barbarians Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard Prince The Log
Barbarians Zap Prince The Log
Prince Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Prince
Fireball Wizard Zap
Prince Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Prince
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Prince The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Prince
Zap Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Prince The Log
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Prince
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076