Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions Mega Minion Princess
Zap
Minions Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Dark Prince Princess
Fireball
Minions Mega Minion Princess
Poison
Minions Mega Minion Princess
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mega Minion Princess Fireball Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Knight Minions Dark Prince Princess
Knight
Minions Mega Minion Princess Zap Fireball
Minions
Knight Giant Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap Knight Giant Fireball
Fireball
Zap Knight Mega Minion Giant Dark Prince Princess
Giant
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Fireball Princess
Dark Prince
Giant Zap Minions Fireball Princess
Princess
Knight Zap Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Minion Fireball Knight Minions Dark Prince Princess
Knight
Minions Mega Minion Princess Zap Fireball
Minions
Knight Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap Knight Dark Prince Princess
Fireball
Zap Knight Dark Prince Princess
Giant
Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Princess
Princess
Knight Zap Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball
Zap Knight Minions Mega Minion Dark Prince
Knight Minions Mega Minion Dark Prince
Knight Minions Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Minions Princess
Knight Dark Prince
Minions Zap Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Princess
Minions Mega Minion Zap Fireball Princess
Zap Knight Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Dark Prince Princess
Knight
Zap Fireball
Knight Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Minions Mega Minion Dark Prince
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Dark Prince Princess
Dark Prince Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Mega Minion
Zap Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Dark Prince
Fireball Zap Minions Princess
Dark Prince Knight Minions Mega Minion Fireball
Knight Dark Prince
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Fireball Princess
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Dark Prince
Minions Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Princess
Mega Minion
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Fireball Dark Prince Princess
Fireball Zap Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Dark Prince Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076