Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Minions Witch Graveyard
Zap
Minions Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Witch Ice Wizard
Poison
Minions Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions The Log Ice Wizard Graveyard
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Graveyard Witch The Log Ice Wizard
Witch
Giant Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Witch Ice Wizard
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions Ice Wizard
Minions Arrows Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Arrows The Log
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minions Witch The Log Ice Wizard
Arrows Witch The Log Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Witch
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Ice Wizard
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076