Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Tornado Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Tornado Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Witch
Zap Giant Tornado
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076