Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Furnace Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Bats Goblin Gang Battle Ram Furnace Witch
Battle Ram
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch Lightning
Furnace
Valkyrie Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Ram
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Battle Ram
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace
Witch
Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Valkyrie
Witch Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Furnace Witch
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Lightning
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Witch Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Witch Lightning
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lightning Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Furnace Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Furnace Lightning
Bats Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie Furnace
Bats Furnace Witch
Furnace Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Furnace Witch
Lightning Furnace
Lightning
Bats Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Bats Furnace Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning Witch
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Lightning
Lightning
Bats Goblin Gang Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076