Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mega Knight Zap
Zap
Giant Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Furnace Giant
Furnace
Zap Valkyrie Giant
Giant
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Furnace
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Furnace
Mega Knight
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Furnace Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Furnace
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076