Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Elixir Collector Three Musketeers Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Barbarians Furnace Three Musketeers Miner
Zap
Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Furnace Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Barbarians Furnace Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Furnace Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Three Musketeers Bowler Miner
Fireball
Barbarians Furnace Elixir Collector Three Musketeers Bowler
Poison
Barbarians Furnace Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Furnace Elixir Collector Three Musketeers Bowler
Rocket
Barbarians Furnace Elixir Collector Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Miner Furnace Barbarians Bowler Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Miner Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Furnace Three Musketeers Bowler Miner
Arrows
Bowler Miner
Barbarians
Ice Spirit
Furnace
Miner Ice Spirit Bowler
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Miner
Bowler
Ice Spirit Arrows Furnace Miner
Miner
Furnace Ice Spirit Arrows Three Musketeers Bowler

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Barbarians Furnace Three Musketeers Bowler Miner
Arrows
Barbarians Furnace Bowler
Barbarians
Ice Spirit Arrows Furnace
Furnace
Ice Spirit Arrows Barbarians Bowler
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Arrows Furnace
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Barbarians Ice Spirit Furnace Three Musketeers
Barbarians Furnace Three Musketeers Bowler
Barbarians Three Musketeers Furnace Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Furnace
Furnace Three Musketeers Ice Spirit Arrows
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians Three Musketeers Furnace
Ice Spirit Barbarians Bowler Miner
Barbarians Arrows Furnace Bowler
Arrows Three Musketeers Furnace
Barbarians Furnace Bowler Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Ice Spirit Arrows Barbarians Furnace
Barbarians Furnace Three Musketeers
Barbarians Ice Spirit Furnace Three Musketeers Bowler
Barbarians Three Musketeers Arrows Furnace Bowler
Ice Spirit Arrows Barbarians Furnace Three Musketeers Bowler
Arrows Furnace Ice Spirit Barbarians Bowler
Barbarians Three Musketeers
Bowler Arrows Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Bowler
Arrows Bowler Miner
Barbarians Ice Spirit Furnace Bowler
Bowler Barbarians
Barbarians Three Musketeers Bowler
Arrows Furnace Ice Spirit Three Musketeers
Barbarians Furnace Bowler
Barbarians
Ice Spirit Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Three Musketeers
Barbarians Furnace Three Musketeers Bowler
Barbarians Ice Spirit Furnace Three Musketeers Bowler
Arrows Bowler Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Arrows Furnace Bowler
Arrows Ice Spirit Furnace
Arrows Furnace Bowler
Arrows Ice Spirit Bowler
Arrows Miner
Three Musketeers Bowler
Miner Arrows Bowler
Arrows
Three Musketeers Bowler Miner
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Three Musketeers Bowler
Arrows Furnace Three Musketeers Bowler
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bowler
Arrows Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Ice Spirit Furnace Bowler
Arrows Miner Bowler
Arrows Bowler Miner
Miner Arrows
Arrows Furnace
Ice Spirit
Bowler
Arrows Miner
Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler
Ice Spirit Barbarians
Arrows Three Musketeers
Arrows
Miner Three Musketeers Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Three Musketeers
Ice Spirit Bowler
Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076