Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Balloon Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Balloon Executioner
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Royal Ghost
Flying Machine
Zap Balloon Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Balloon Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Balloon Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Executioner
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap Goblin Gang Flying Machine Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Flying Machine Wizard Royal Ghost Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Executioner
Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost
Zap Wizard Executioner Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Zap Mega Knight Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Flying Machine Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine Executioner
Executioner Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap
Flying Machine Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076