Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Clone Witch
The Log
Spear Goblins Clone Witch
Earthquake
Spear Goblins Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Clone Witch Inferno Dragon
Fireball
Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Clone Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Clone Fireball Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Clone Inferno Dragon
Fireball
The Log Mega Knight
Clone
Bats Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Clone
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins The Log Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Clone
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Bats Witch Spear Goblins Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Witch
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076