Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Fireball
The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
The Log Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076