Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Dark Prince Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Dark Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Lava Hound
Fireball
Bomber Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider Lava Hound
Poison
Bomber Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Dark Prince Ram Rider
Bomber
Royal Hogs Dark Prince Ram Rider
Fireball
Lava Hound Royal Hogs Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Fireball Royal Hogs Ram Rider
Electro Dragon
Lava Hound
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince
Lava Hound
Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Dark Prince
Fireball
Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince
Ram Rider
Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Dragon Ram Rider
Bomber Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Bomber Dark Prince Electro Dragon
Bomber Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Bomber Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Bomber Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dark Prince Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Fireball Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Fireball Ram Rider
Dark Prince
Electro Dragon Fireball Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Fire Spirit Dark Prince
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076