Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Minions Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minions Baby Dragon Miner
Miner
Minions Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Minions Valkyrie Baby Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Prince
Prince Minions Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Prince
Valkyrie Prince Miner
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Prince Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince Inferno Dragon
Minions Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Minions Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon
Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Prince Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Minions Fireball Prince
Miner Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076