Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Witch Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Witch Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Miner Fireball Lumberjack Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Witch Miner Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Knight Golem Fireball Miner
Fireball
Golem Knight Mega Minion Miner
Witch
Knight Golem Miner Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Witch Lumberjack
Miner
Knight Mega Minion Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Witch Golem Miner Night Witch
Night Witch
Golem Knight Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Knight
Mega Minion Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Knight Witch Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Knight Miner Lumberjack
Witch
Knight Mega Minion Lumberjack
Golem
Miner
Mega Minion Fireball
Lumberjack
Knight Mega Minion Fireball Witch
Night Witch
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Lumberjack Knight Mega Minion Witch Night Witch
Witch Lumberjack Knight Mega Minion Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Knight Mega Minion
Fireball Lumberjack
Fireball Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Witch Night Witch
Fireball
Witch Lumberjack Night Witch
Knight Miner Lumberjack Night Witch
Witch Knight Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Fireball Witch
Fireball Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Knight Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Witch Knight Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Mega Minion Miner Lumberjack
Lumberjack Knight Witch
Lumberjack Knight Fireball Night Witch
Knight Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Witch
Knight Mega Minion Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Knight Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Witch Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Witch
Witch Knight Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Lumberjack Night Witch
Miner Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Witch Miner
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch Night Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion Lumberjack
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076