Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Barrel
Poison
Archers
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Archers Goblin Barrel Fireball Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Rocket
Goblin Barrel
Mirror Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Archers The Log
Archers
Skeletons The Log Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Archers Rocket Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Skeletons The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Archers
Skeletons Mega Knight
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Archers Mega Knight
Rocket Archers Fireball
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Archers Mega Knight
Archers Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Mega Knight The Log
Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Archers The Log
The Log Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rocket The Log
Rocket Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mega Knight
Fireball Rocket Skeletons Archers
Rocket Skeletons Archers Fireball
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball The Log
Rocket Mega Knight Skeletons Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Skeletons Archers Fireball Rocket The Log
Mega Knight Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball Rocket
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Archers Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Rocket The Log
Archers Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball The Log
Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Archers
The Log Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
The Log Fireball
Rocket Fireball
Mega Knight
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076