Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Bandit Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Lava Hound
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Hunter Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Prince Bandit Magic Archer Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer Lava Hound
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Hunter Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Hunter Magic Archer Inferno Tower Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Hunter
Prince Bandit
Prince
Hunter Magic Archer
Bandit
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince Bandit Lava Hound
Lava Hound
Fireball Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Prince Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Bandit Magic Archer
Hunter
Prince Bandit
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer
Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bandit
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer
Inferno Tower Hunter Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Hunter Prince Bandit
Skeleton Army Fireball Hunter Bandit Magic Archer
Inferno Tower Hunter Fireball Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Hunter Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Hunter Prince Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Skeleton Army Hunter Prince Bandit Magic Archer
Hunter Fireball Bandit Magic Archer
Inferno Tower Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball Bandit Hunter Prince Magic Archer
Skeleton Army Bandit Inferno Tower Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bandit
Fireball Hunter Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Hunter Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Hunter Bandit
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Hunter Prince Magic Archer
Fireball Inferno Tower Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Fireball Hunter Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Hunter Bandit Magic Archer
Fireball Prince Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Hunter Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076