Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Minions Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider
Poison
Minions Dart Goblin Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin Guards
Minions
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin Guards Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Dart Goblin Guards Zap Fireball Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Fireball Guards
Fireball Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Guards
Zap Minions Dart Goblin Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Mega Knight Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards Zap Minions Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Minions Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Fireball Guards
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076