Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Bandit Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Guards Graveyard
Zap
Royal Giant Flying Machine Guards Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Bandit Graveyard
The Log
Royal Giant Guards Bandit Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Flying Machine Guards Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Guards Royal Ghost Bandit Graveyard
Fireball
Flying Machine Bandit
Poison
Flying Machine Guards Graveyard
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Bandit Fireball Flying Machine Graveyard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Flying Machine Rocket Guards Royal Ghost Bandit
Fireball
Royal Giant Graveyard
Flying Machine
Royal Giant Royal Ghost Graveyard
Rocket
Royal Giant
Guards
Royal Giant Bandit Graveyard
Royal Ghost
Royal Giant Flying Machine Bandit
Bandit
Royal Giant Guards Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Fireball Flying Machine Guards Bandit

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Fireball
Bandit
Flying Machine
Guards Royal Ghost Bandit
Rocket
Guards
Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine
Bandit
Fireball Flying Machine
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Flying Machine
Flying Machine Bandit
Rocket Bandit
Guards Bandit
Fireball Rocket
Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost Bandit
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Bandit
Guards Royal Ghost Bandit
Guards Fireball Flying Machine Royal Ghost Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket Guards Bandit
Fireball Rocket Guards Royal Ghost
Bandit
Rocket Fireball Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost Bandit
Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Fireball Flying Machine Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Rocket Royal Ghost
Guards Bandit Rocket
Rocket Guards Fireball Bandit
Guards Bandit
Fireball Rocket Flying Machine
Rocket Guards Fireball Flying Machine Bandit
Rocket Fireball Flying Machine Bandit
Guards
Flying Machine Guards
Rocket Fireball Guards
Rocket Fireball Guards Bandit
Fireball Flying Machine
Guards Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket Guards Royal Ghost Bandit
Fireball Flying Machine Royal Ghost Bandit
Rocket Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Rocket Guards
Fireball Rocket
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bandit
Rocket Fireball Guards
Rocket Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Rocket Bandit
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Rocket Bandit
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine Bandit
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Royal Ghost Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Rocket Bandit
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Rocket Bandit
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket Guards Bandit
Fireball Rocket Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket Guards
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Rocket Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076