Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Rocket Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider Lumberjack
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Rocket Hog Rider
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 6

Zap
Fireball Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Zap
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Tornado Lumberjack
Lumberjack Goblin Gang
Fireball Rocket Tornado Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Lumberjack
Rocket Tornado Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Rocket Tornado Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Rocket
Goblin Gang Rocket Lumberjack Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Wizard Rocket Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Rocket Fireball Tornado
Goblin Gang
Lumberjack
Rocket Zap Fireball Tornado
Rocket Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Goblin Gang Zap Fireball Rocket Tornado Lumberjack
Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap Tornado
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap
Fireball Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Rocket Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball Wizard Tornado
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Rocket Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Rocket Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Rocket Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076