Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Princess
Zap
Goblin Gang Clone Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Clone Princess Royal Ghost Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Clone Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Zap Princess
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Princess

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Goblin Gang Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Princess
Fireball
Zap Princess
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang
Fireball Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Fireball Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Fireball
Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Goblin Gang Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Zap Princess Royal Ghost
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076