Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Archers Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem X-Bow
Archers
Ice Golem X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow Fire Spirit
Fireball
X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Fire Spirit Archers
The Log
X-Bow Fireball

Synergie w obronie 10 12

Skeletons
Tesla X-Bow Fire Spirit Archers Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Archers Fireball
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Tesla Ice Golem
X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball The Log Archers
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Fire Spirit Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Archers
Tesla Skeletons
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Archers Tesla X-Bow
Tesla Fire Spirit Archers Fireball X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Ice Golem
Archers Skeletons Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball X-Bow
Fire Spirit Tesla Fireball Archers X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Fire Spirit Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Fire Spirit Fireball Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Archers Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Archers Tesla Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076