Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Lightning The Log Guards Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Guards
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards The Log Electro Wizard Fire Spirit
Guards
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Knight Guards Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fire Spirit Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Knight Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight Guards Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Guards Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Lightning Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Guards Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight The Log
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Knight Guards Lightning The Log Electro Wizard
Fire Spirit Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Knight Guards The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Knight Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Lightning The Log
Guards Knight Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Guards Lightning Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Guards
Fire Spirit Electro Wizard
Guards Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Lightning Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards
Lightning Guards The Log Electro Wizard
Lightning Knight Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Electro Wizard Knight Lightning The Log
Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight Guards The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Guards Electro Wizard
Lightning Knight The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Guards
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
Guards Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076